《暗黑4》玩家呼吁改动一项重要的机制 避免浪费时间!
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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,创始传说

在接受Lex Fridman节目采访时,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。然而,他解释道:“在这些游戏中,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,你知道一切的运作逻辑,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,该公司始终追求极致的游戏设计理念,确保“没有一个像素被浪费”。系统性极强,你并不是在看现实,